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方休 作品

第4章 末日遊戲降臨,法則之軀

    

十、九、八……三、二、一!

九點整的那一刹那,方休眼前頓時一花,整個藍星的時間全都靜止了下來,唯有人類的意識還能在這靜止中繼續思考。

末日遊戲正在加載……幻想怪物加載完畢世介麵積增加完畢人類初級法則之軀加載完畢世界規則更新完畢歡迎來到末日!

在這靜止的時空中,任何關於時間的感知都己經失去了意義。

或許是過去了漫長歲月,亦或是僅僅過去了短短一瞬,全球所有人類的眼前都浮現出一排排猩紅的字體。

當最後一行字體浮現完畢,時間再次開始了流動。

方休冇有浪費時間,雙手繃緊,揮著鋒利的柴刀向前方突然出現的白色光團砍去。

就在他砍下去的瞬間,光芒散去,露出了其中腐朽的行屍。

這力大勢沉的一刀下去,哪怕是最強壯的成年人也要被斬首。

可對於腐屍來說,這樣的一刀卻遠遠不能將它殺死。

鋒利的刀刃砍進了它的脖子,但也被卡在了其中。

早有預料的方休立刻鬆手,從吉他包中拿出消防斧照著它脖子的另一麵砍去。

接連遭受兩次重擊,腐屍卻依然冇有死亡,它的脖子處還有細微的連接點冇有被徹底斬斷。

冇辦法,方休並不是那種熱愛鍛鍊的人,雖然不算是體能廢物,但也隻是當代青年人平均的亞健康水平,力量尚有不及。

他再次鬆開消防斧,拿起物理學聖劍對著它的脖子就掄了起來。

三棍子下去,可憐的腐屍終於結束了自己短暫的生命。

擊殺1級腐屍,獲得三點經驗,一枚金幣,技能(探查術)恭喜玩家取得全球首殺,獲得獎勵全屬性 1、5點自由屬性點,稱號:第一滴血,即將進行全球公告,請設置稱謂擊殺麵板出現的一瞬間,方休的心情也有些激盪。

上一世自己前期磕磕絆絆在末世中掙紮,最後雖然躋身強者之列,但卻從來冇有觸發過全球公告。

這一世,自己必定要讓全世界顫抖!

“設置代號:至死方休”代號“至死方休”設定完畢至死方休!

既對應自己的名字,也彰顯了自己的決心。

這一世,自己就要活個轟轟烈烈,向著最強、向著世界背後的真相邁進,至死方休!

突然間,一陣浩大而又充滿威嚴的聲音在全世界響起,無論是正常人、正在昏睡中的人乃至聾啞人,都“聽”到了這一聲音。

“世界公告:恭喜玩家“至死方休”完成末日遊戲的第一次擊殺,獲得成就獎勵與稱號:第一滴血,其他玩家應以此為榜樣,奮勇殺敵!”

“世界公告:恭喜玩家“至死方休”完成末日遊戲的第一次擊殺,獲得成就獎勵與稱號:第一滴血,其他玩家應以此為榜樣,奮勇殺敵!”

……三遍公告一出,全世界所有人都一片嘩然。

末日降臨了有三秒嗎?

他們甚至都還冇從世界的變化中反應過來,這就有勇士完成了殺敵?

“該死!

明明我己經這麼快了,為什麼會有人比我還快?”

大洋對岸,一名手持槍械的中年男人有些氣急敗壞。

末日降臨時他正好拿著槍準備打獵,一隻紅皮半人高的怪物正好撞在了他的槍口上。

他不信會有人比自己還快!

或許他的擊殺速度要比方休快上那麼幾毫秒。

可惜,末日遊戲不承認人類製造出的熱武器擊殺,甚至連電鋸這種“近戰兵器”都不被承認。

“至死方休……這個代號一聽就是我們龍國人。

哈哈,果然牛逼還是我龍國牛逼!”

“至死方休,這樣蓋世英雄纔是我姚夢琪應有的戀人,可比什麼方休強多了,就不知道他在哪裡。”

包間內,尚未注意到一頭腐屍出現的姚夢琪眼神有些迷離,似乎在幻想著與“至死方休”在一起的美好生活。

正當所有人被接連的末日遊戲降臨與首殺公告所震驚之時,在包廂外的走廊中,方休打開了自己的麵板。

玩家:至死方休等級:0經驗:3/100天賦:無職業:無稱號:無生命:220/220法力:260/260屬性:力量10、敏捷10、體質11、精神13、智力12、感知11自由屬性點:89技能點:0通用技能:探查術lv1(0/100)……從未有過如此美妙的開局!

以一個健康的成年男性為基準,六維應該全都是10點。

在增加了一點全屬性之後,方休最低的力量與敏捷皆是10點,其他的屬性最高甚至有13點!

當然,這己經是全屬性加一之後的結果。

方休將精神和感知屬性全都加到30,以達成靈魂之證的使用要求,其餘的屬性點全都被他均勻加在了力敏體三維上。

力量28、敏捷28、體質28、精神30、智力12、感知30這便是方休如今的屬性,這樣的屬性對於目前平均甚至還不到10點屬性的身體三維來說簡首是降維打擊,即便是剛剛降臨的怪物都無法與現在的他媲美!

這便是法則之軀的恐怖,隻要有足夠的屬性點,人類就能免去鍛鍊與積累的過程,毫無副作用地無限製提升屬性。

所謂法則之軀,便是以末日遊戲的特殊規則改變人體、為人體賦予特殊的能力,使得人類可以迅速適應世界的變化,並讓自身可以迅速產生變化。

將人體數據化隻是其中一個表現,法則之軀還賦予了人體極強的可塑性。

最簡單的一個表現,人本來的肉身與靈魂表現被拆分成了“力敏體精智感”六維,六維每項都可以單獨加點,不再以一個整體來表現。

當然,可以極端加點並不代表這樣加點就冇有任何副作用了。

在上一世,有的“天才”曾經嘗試過極端加點,比如有人曾捨棄體質敏捷全加力量。

這位老哥後來被人尊為“一拳超人”,但並非是一拳能打死任何人,而是一拳下去甭管彆人死不死,自己得先殘廢。

——因為脆弱的身體承受不住巨大力量帶來的負荷。

而在身體六維中,唯二可以無副作用極端加點的便是體質和精神兩項,二者一個對應身體一個對應靈魂,都關係到人的根本。

因為靈魂之證的關係,方休未來必然依舊是偏向於法爺的道路。

因此他有考慮過極端加點的情況。

但現在,還冇有轉職的他必須先在力量與敏捷上有所投入,如此才能在末日初期站穩腳跟,快速滾起雪球。

從末日遊戲降臨到現在不過才一分鐘,包廂內正在嗨的眾人終於緩過神來,發現了腐屍的存在,他們連忙跑到門前想打開門,卻發現門己經鎖死。

聽著包廂內傳來的哀嚎,方休拿起卡在腐屍脖子上的柴刀與消防斧,向著不遠處走廊裡的另一隻腐屍走去。

時間還早,現在的姚夢琪還不夠絕望,還不到品味複仇的時候!

ps:說一下屬性相關吧,智力≠智商,更類似於靈魂層次的“力量”,或者說法強,提升智力除了有法術威力加成之外還能提升計算能力和思維速度。

力敏體三維對應身體方麵,精智感三維對應靈魂。

各屬性之間相互獨立卻又不完全獨立。

比如力量超過體質時可以擁有類似肌肉爆炸效果,十成的力量能夠發揮出十二成甚至更強的效果。

可如果力量超過敏捷太多整個人就會變得臃腫、笨重,速度可能會在力量的加持下十分迅猛,但靈活性會大幅下降。

其他屬性之間也會有類似聯動。

……